Rayone banner

Vad är en Metaverse? Och vad de tar något nytt i vårt liv?

I en virtuell värld kommer saker som kräver mycket simulering och är arbetskrävande att bli enkla, och kräver bara körning av kod för att slutföra utbildningen, och fantasin i denna virtuella värld går långt utöver det, den verkar redan ha de flesta av kapaciteten i vårt verkliga utrymme.

Facebook, Epic Games och andra företag satsar avsevärt på att skapa en metavers, som länge var en term som bara fanns i dystopiska science fiction-romaner.Vad det betyder är att istället för att interagera med dina vänner online som nu är fallet, kan du träffa dem i ett digitalt universum i dina respektive digitala avatarer, med hjälp av ett virtual reality-headset eller annan enhet

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Den tidigaste metaversen skapades i cyberpunk-romanen 《Snow Crash》 från 1992. I den här boken använder huvudpersonen Hiro Protagonist Metaverse som en flykt från sitt liv. I berättelsen är Metaverse en virtuell skapelseplattform.Men den är också full av problem, inklusive teknikberoende, diskriminering, trakasserier och våld, som då och då spiller över i den verkliga världen.

En annan bok - senare en film regisserad av Steven Spielberg - som populariserade detta koncept var Ready Player One.Boken från 2011 av Ernest Cline utspelar sig 2045, där människor flyr till ett virtuellt verklighetsspel när den verkliga världen hamnar i kris.I spelet interagerar du med medspelare och samarbetar med dem.

Den japanska serien Sword Art Online (SAO) från 2013, baserad på en lätt science fiction-roman med samma namn av Rei Kawahara, tog ett steg framåt.Utspelar sig 2022, i spelet, är tekniken så avancerad att om spelarna dör i den virtuella verklighetsvärlden skulle de dö i verkligheten också, vilket leder till statlig inblandning. Även om världen som skapas i SAO är lite extrem, är en metavers. inte begränsat till dessa definitioner från science fiction.Det kan bli mycket mer, eller mindre, allt eftersom ekosystemet utvecklas.Som förklarade av Zuckerberg under intäktssamtalet förra månaden, "Det är en virtuell miljö där du kan vara närvarande med människor i digitala utrymmen.Du kan typ tänka på det här som ett förkroppsligat internet som du är inne på snarare än att bara titta på.Vi tror att detta kommer att bli efterföljaren till det mobila internet.” Vad det betyder är att istället för att interagera med dina vänner online som nu är fallet kan du träffas i respektive digitala avatarer, med hjälp av ett virtual reality-headset eller något annat enhet och komma in i vilken virtuell miljö som helst, oavsett om det är ett kontor, kafé eller till och med ett spelcenter.

头号玩家

Så vad är en metavers?

En metavers är en virtuell värld kopplad till världen vi lever i och som delas av flera människor. Den har en realistisk design och ekonomisk miljö, och du har en riktig avatar, antingen en riktig person eller en karaktär. I metaversen kommer du att spendera tid med vänner. Du kommer till exempel att kommunicera.

I framtiden kanske vi lever i ett sådant metauniversum just nu. Det skulle vara ett kommunikationsmetavers, inte en platt utan en 3D stereoskopisk scen, där vi nästan kunde känna dessa digitala bilder precis bredvid varandra, i ett slags tidsresa.Det kan simulera framtiden Det kommer att finnas många typer av metavers, till exempel är videospel en av dem, och Fortnite kommer så småningom att utvecklas till en form av metavers, eller någon derivata av det.Du kan föreställa dig att World of Warcraft en dag kommer att utvecklas till en form av metavers, det kommer att finnas videospelsversioner och det kommer AR-versioner. Du kan ta på dig våra glasögon eller din telefon. Du kan se den här virtuella världen direkt i framför dig, väl upplyst, och det är ditt. Vi kommer att se detta överlagrade skikt ovanpå den fysiska världen, som kan vara ett slags metavers överlagrat skikt om du vill. Det vill säga, vi har riktiga byggnader, ljus, kollisioner av objekt , och tyngdkraften i den här världen, men självklart kan du få det att ändras om du vill. Så förutom att uppleva den verkliga versionen av My World, är möjligheterna för affärer oändliga.I det industriella metaversscenariot är en av de viktigaste teknologierna en VR-miljö baserad på fysisk simulering. Du designar ett objekt i en metavers och om du kastar det till marken kommer det att falla till marken eftersom det följer fysikens lagar.Ljusförhållandena kommer att vara exakt som vi ser dem, och materialen kommer att simuleras som fysiska.”

GTA V

Och för tillfället är Omniverse, verktyget för att bygga denna virtuella värld, i öppen beta. Det testas av 400 företag runt om i världen.Den används av BMW för att skapa en digital fabrik.Den används också av WPP, världens största reklambyrå, och den används av stora simuleringsarkitekter.

Kort sagt, Omniverse gör det möjligt för flera personer att samskapa innehåll på plattformen, vilket gör det möjligt för alla att skapa och simulera delade virtuella 3D-världar som överensstämmer med fysikens lagar och passar mycket bra med den verkliga världen, som en virtuell värld skapad 1:1 med riktiga data.

Factory

Visionen och tillämpningen av Omniverse-plattformen kommer inte bara att begränsas till spel- och underhållningsindustrin, utan också till arkitektur, teknik och konstruktion och tillverkning. Omniverse-ekosystemet fortsätter att växa, med Adobe, Autodesk, Bentley Systems och många andra programvaror. företag som ansluter sig till Omniverse-ekosystemet. Tillgång till Nvidia Omniverse Enterprise Edition är nu "up for grabs" och är tillgänglig på plattformar som ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue och Supermicro.

Testning av hjulprestanda kommer att bli betydligt effektivareDet är tydligt att det finns många spår att välja mellan i denna virtuella värld. För hjulindustrin är det enklaste värdet av den virtuella världen att göra utvecklingen av högpresterande hjul mycket snabbare. simuleringar av kartdata kan simuleringar utföras för testning. Utöver effektivitetsökningen kommer både säkerhet och kostnader att minska kraftigt.

Exempelvis utförs hjulprestandatester vanligtvis i fabriker med några mycket enkla slagtester, som inte är tillräckliga för att testa alla aspekter av hjulprestanda.Kombinationen av realistiska digitala människor och teknologier som rendering kommer att möjliggöra simulering av stöttåligheten hos en bil vid höga hastigheter och hjulens korrosionsbeständighet mot extrema väderförhållanden under simulerad miljöträning. De många bilar som för närvarande testas på vägen kommer också att omvandlas till kodrader som ska beräknas och läras in i bakgrunden, och den polerade mjukvaran kan sedan appliceras direkt på verkligheten.

Och för framtiden, för individen är vi den sömlösa växlingen och sammanblandningen av verkliga och virtuella utrymmen, där du kan spela flera identiteter eller fördjupa dig i ett annat utrymme för att hitta ett annat jag. Du kan tolka det som en mer realistisk Min värld, eller som en GTA5 oändlig kartsimulator som emulerar universum.


Posttid: 2021-aug-13